□刘帅
作为续集与成熟的IP,《飞驰人生3》熟练调用了险峻赛道、引擎轰鸣和终点逆转等经典元素,唤起观众对于“燃”叙事的既有期待。但问题也正在这里。当续作越来越依赖前作已经奏效的表达经验时,被消耗的往往不只是奇观刺激的新鲜感,更是这个故事何以还要继续讲下去的必要性。
影片最明显的问题,在于其叙事并未发生任何位移。从第一部到第三部,张弛面对的始终是相近的局面,外部压力层层加码,个人在限制中寻找突破,最终通过一场比赛完成自我证明。前两部之所以还能成立,是因为这种叙事仍然附着在较为具体的人物处境之上,失败、窘迫与不甘都能与观众的现实经验发生联系。到了第三部,影片只是在赛事规模、阻碍强度和比赛风险上不断加码,却没有提供新的处境,也没有提出新的问题。表面上看是在升级,实际上不过是将旧有冲突再次包装。
这种叙事上的重复,进一步削弱了影片后半段本应具备的情感力量。《飞驰人生3》中的安部长,原本可以让赛道之外的压力真正进入赛道内部,但影片并未将这一人物充分展开。人工智能设定原本也有机会将“经验判断”与“算法控制”的矛盾推进为影片的重要议题,让张弛面对一个真正属于当下的挑战,但影片并未沿着这一方向深入推进,技术元素更多停留在展示层面,并没有转化为推动人物关系和情节发展的力量。
(作者为北京电影学院电影学系硕士研究生)
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